羽毛球场馆内使用深颜色较好,比如和地面一样的绿色。
因为羽毛球馆使用深颜色后,可以使羽毛球的白色比较显眼,运动员或进行娱乐的人便能够清晰看到球的位置,从而接过对方的球。并且深色能够避免抬头看羽毛球的时候灯光晃到眼睛。
简单说, 一般羽毛球场一般训练照度要求大于300Lx。
羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米。场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地。
羽毛球馆的照明中通常采用三种形式:即自然照明、人工照明和二者同时并用的混合照明。现代羽毛球场中多数为混合照明,其中羽毛球场的人工照明为一般照明。在羽毛球馆的设计中,要使运动员准确地判断球路、高度和落点,首先是最大限度地利用自然光,自然光的效果是最佳的,当然要防止眩光,不能让过强的光直射或反射到眼中。其次是增加照度的稳定性和分布的均匀、协调性等。这不仅对运动员取得优异成绩,而且对裁判的准确判分以及观众的欣赏都是非常重要的。
羽毛球场照明质量的影响因素有如下几点:
1、照度水平:光照度是否达到标准
一般来讲垂直照度应大于1/2的水平照度;
2、照明均匀度:运动场地的照度是否均匀
照度的均匀性是用来衡量场馆内的可视条件;
3、眩光:眩光是否明显
羽毛球场地眩光为直射眩光,由于顶棚较低,当运动人员运动时光源很刺眼,时间久了眼睛不舒服,严重影响运动员观察球的运动情况;
4、亮度比:物体与背景的颜色、亮度差大小
当照明条件很差,尤其是缺乏亮度差时,可能引起虚假的视觉现象,歪曲被感知物体,对判断重要信息产生不良影响;
5、照明的稳定性:是否有频闪
照明的稳定性直接影响人们的健康,照明不稳定会导致运动员的视力降低。
羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球
1、 应由16根羽毛固定在球托上
2、 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米
3、 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米
4、 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢
5、 球托底部为球形,直径为25~28毫米
6、 球重4.74~5.50克
羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D
1、 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成
2、 一支球拍的长度不超过68厘米
3、 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米
4、 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好
羽毛球场地标准尺寸
1、 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出
2、 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色
3、 所有的线都是它所界定区域的组成部分
4、 从球场地面起,网柱高1.55米
5、 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态
6、 网柱应放置在双打的边线上
7、 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米
8、 羽毛球球网上下宽760毫米
9、 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平
10、场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米
11、球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
12、长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米
拓展: 羽毛球比赛规则
因国际羽联颁布的羽毛球规则较为复杂,考虑此次赛事参赛人员均为普通员工,因此主办方对比赛规则做了简化和修改,本次比赛规则具体参照如下:
一、参赛者入场须知:
所有参赛选手在比赛开始前30分钟到场签到,凡比赛开始前5分钟还未到场者,视为自动弃权,裁判有权判处对方直接获胜。
二、关于发球权、选场地:
每场比赛首局发球权和选场地由双方队长石头剪子布决定,此后每局由双方轮流发球,同时交换场地,比赛期间不再交换场地。
三、发球规则:
规则中被认定为违例的,皆为对方得分,同时交换发球权
①单打发球:发球人必须站在接球区线后发球,发球需发向接球方对角线,球员将球发出后必须落入发球区,同时不得出界;参考发球区示意图;
②球员发球时球拍应指向下方,球拍应低于发球人腰部,过腰发球违例;
③球拍必须击打球的球托部将球发出,击打球的其他部位发球的皆作违例论处;
④上手发球或将球抛起后击球的一律视作违例;
⑤发球未过网而停滞在网带上的判为违例;
⑥发球时球触碰到身体、衣服等除球拍外的任何部位后再将球发出的为违例;
⑦双打比赛发、接球:可随机指定队内一人发球,对方两名队员皆可接发球,发球必须发接球方的对角线,只有对角线一侧的接球员能够接发球。
四、重新发球情形
“重发”可以由裁判或球员(没有裁判提出时)提出;以下情形可以“重发”。
①发球方在接球方未准备好前发球;
②发球时,发球方和接球方都有违例的;
③发球时球拍未击中球的,由发球者重新发球;
④击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离的,本次回合双方均不得分,由笨球发球者重发;
⑤裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方干扰,经裁判认定可以重新发球的情形;
⑥司线裁判未看清且主裁判无法裁定该球是否出界的,重新开球;
⑦发生其他不可控意外情况时。
⑧发生“重发”时,最后一次发球后的比赛得分不计,由最后发球的球员重新发球。
五、得分情形(以裁判裁决为准)
①比赛进行中有一方击球下网的,或球击出后未过网而停滞在网带上的,或球击出后翻滚过球网但粘在网袋上的,皆判定为对方得分;
②击球出界的,对方得分;
③球拍或球员身体从球网上方进入对方场地,(以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的)判为侵入对方场地(过网击球)违例,对方得分;
④球拍或身体从球网下方进入对方场地阻碍或干扰对方的,依裁判裁决可判对方得分;
⑤球未过网连续击球的(一次以上击打球过网的),对方得分;
⑥被球击中身体或其他障碍物后再将球击回的.,对方得分;
⑦击球时,球夹在身体或球拍上造成停滞或拖带的,或形成拖带后再将球击回的,对方得分;
⑧球触及地面后再将球击回对方半场的,对方得分;
⑨回球时球拍、球员身体或衣服触到球网或支撑物的,判为触网违例,对方得分。
⑩以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势的,判为干扰违例,裁判依据情况可判罚对方得分。
六、比赛中的暂停
①每局比赛开始后,参赛选手各拥有1次2分钟的技术暂停机会;
②每局比赛结束后,在下一局比赛开始前,双方休息5分钟。
七、比赛获胜条件
①第一阶段(4分之一决赛前):所有比赛采取三局两胜制,每局采用15分每球得分制,
若出现14平的,之后的比赛需赢下对手2分方可获胜;
②第二阶段(决出四强后):比赛采取三局两胜制,第一、二局采用21分每球得分制,
先得21分者为胜;若前两局打平,在决胜局中采用15分每球得分制,若出现14平的,之后的比赛需赢下对手2分方可获胜;
③参赛一方在比赛过程中因伤无法继续比赛的,主裁判将直接判决对手获胜;
④参赛者不论什么原因造成比赛不能进行或中断比赛,临时拒绝出场比赛的,以弃权论处,直接判对手获胜。
八、比赛的中止
①当出现现场过于混乱,球员无法控制情绪的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;
②比赛中止后,双方既有得分将被保持,比赛将从该得分起继续进行。
九、特殊判罚
①比赛中有球员辱骂对方或裁判的,裁判员有权中止比赛并对球员进行口头教育或警告,若该球员仍不依不挠并给比赛带来恶劣影响的,裁判员有权对该球员罚分(每次罚分不超过1分)、直接取消该球员本场比赛资格或判处比赛失败;
②裁判有权对已警告过的犯规方进行罚分,比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,擅自离开球场的,裁判员有权判处罚分、警告或取消该球员比赛资格;
③球员在比赛过程中对判罚不满可提出疑问,要求裁判解释判罚,但若出现出言不逊或辱骂裁判、对裁判进行人身报复的,裁判有权判处罚分、警告或取消该球员比赛资格;
④当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;
⑤裁判员因个人原因,同时司线裁判无法提供帮助的情况下而无法做出判罚认定的,裁判员有权提出该球“重发”。
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